IranCG Forum

نسخه کامل: Hencrosimya city 1
شما درحال مشاهده محتوای قالب بندی نشده این مطلب هستید. نمایش نسخه کامل با قالب بندی مناسب.
صفحات: 1 2
[تصویر: 1265466403.jpg]


سلام دوستان
این یک خروجی آزمایشی از پروزه ای Hencrosimya city
است که دارم روش کار می کنم
بیشتر کارها رو با مایا انجام میدم
لطفا نظرتون رو بزارید تا اصلاحش کنم

s-eyvazi-sa.blogfa.com
سلام دوست عزیز
این موارد به نظر من میرسه:
تکسچرینگ دیوار ها و زمین زیاد خوب نیست.
رندر بدون نور و سایه زیاد جلوه نداره.
از AO هم توی رندر استفاده کنین تا مرز بین زمین و دیوار ها طبیعی نر بشه..
جزئیات محیط کمه و FOV خیلی زیاده..
ممنون از نظری که دادید
بله باید به جزعیات بیشتر اهمیت بدهم
این تکسچر ها نیز موقتی هستند و دارم اصلاحشون می کنم
لطفا در مورد
AO رندر و FOV اطلاعات بیشتری بدید من با این عبارات آشنا نیستم
خوب شده اما به نظر من توي زاويه ديد خيلي اغراق شده..
شايد اگه كمتر بود طبيعي تر ميشد
<!--Session data-->

<!--Session data-->
خیلی متشکرم از نظر شما
راجب زاویه دید و فاصله کانونی دوربین باید بگم که
این اثر تکمیل نشده قراره که این اثر یک شهر بزرگ باشد
برای آشنایی بیشتر با کاری که من دارم انجام میدم باید
این طرح اولیه را ببینید

[تصویر: 1265636161.jpg]

و این هم خروجی جدید با چند تا اصلاح -( سایه - تکستچر - مدلینگ)

[تصویر: 1265636463.jpg]
سلام .
شرمنده بابت تاخیر.
FOV یا Field Of View همان زاویه دید هست که IranCG اشاره کردن و توی تصحیح خیلی بهتر شده.
AO مخفف Ambient Occlusion هست که سایه هایی رو رندر میکنه که با منابع نور عادی بوجود نمیان و در اصل از تثیر سطوح اجسام بر هم به وجود می آید. به این صورت که سطوحی که به هم نزیکتر باشند تاثیری شبیه به سایه رو روی هم دارن. معیار های دیگه ای هم مثل Concavity (تقعر) هم در نظر گرفته میشه. البته این جزئیات اصلا برای Artist مطرح نیست و فقط یه سری تنظیمات باید انجام بشه.

[CENTER][تصویر: fig2.jpg][/CENTER]



اگه نیاز به اطلاعات بیشتر داشتین:
Ambient Occlusion
Screen Space Ambient Occlusion

اگه از max استفاده میکنین:
راهنما
و اگه از مایا استفاده میکنین:
راهنما
ببخشید یادم رفت بگم:
رندر جدیدتون خیلی بهتر شده. (ولی چرا بدون آسمون؟)
تکسچر دیوار ها هم هنوز کشیده به نظر میان..
امید جان خیلی متشکرم از اینکه این اطلاعات مفید را برایم فرستادی
این پروزه خیلی کار داره که خوب بشه من در مراحل ابتدایی کارم با نظرات مفید شما دوستان خوبم میتونم کاستی هاش رو جبران کنم
باز هم ممنون از توجه شما سعی می کنم اشکالات رو برطرف کنم
بهتر است كه يك قسمت در forum باشه به نام wip يا همان work in progress يعني مراحل ساخت يك كار يا پروژه. تا اينگونه تاپيك ها در آنجا پست شود. و فقط كار هاي نهايي و تمام شده در قسمت گلري پست شود. لطفا مدير قسمت گالري اقدام كند.
در مورد كار شما هم دوست عزيز ميتونم بگم كه رو قسمت نورپردازي و رندرش بيشتر كار كني، بهتره. قسمت مدلينگ هم خيلي جزئياتش كم هست. مي توني لبه هاي مدل هاتو بعضي جاها chamfer يا fillet كني يا رزولوشن segmentهاتو بيشتر كني و يك كم مدل هاي كارتو كلا از حالت هندسي خارج كني. موفق باشي
[تصویر: 1266251680.jpg]


این هم یک رندر جدید با تغییرات اندک
هنوز خیلی کارها مونده که روش انجام بدم
لطفا در تکمیل این طرح کمکم کنید

[تصویر: 1266251377.jpg]
تکسچر دیوار و زمین خیلی بهتر شده.
با آقای بنیامین موافقم.
بهتره لبه های تیز رو نرم تر کنین.
مثلا آبراه وسط تصویر:
اگه یالها Chamfer بشه (حتی با 2 یا 3 یال) و polysmooth کنین، خیلی بهتر میشه.. البته پیشنهاد میکنم تکسچر دیگه ای واسه این قسمت استفاده کنین.
دیوار ها هم همینطور smooth بشه بهتره..
بعید میدونم بخواین این مدل رو توی بازی استفاده کنین. پس نیازی نیست اینقدر Lowpoly کار کنین.
درباره نورپردازی هم زیاد اطلاع تخصصی ندارم. امیدوارم دستای دیگه راهنمایی کنن.
--------------------

به عزیزان Moderator:
تقریبا به ازای هر پست که میفرستم توی این موضوع مشترک میشم ولی هیچ وقت خبر پست های جدید به ایمیل من ارسال نمیشه. [تصویر: 22.gif]
صفحات: 1 2
آدرس های مرجع